开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
因为洋务运动的固有缺陷无法解决,光学技术,却禁止学习技术配套...
其实 Apple Silicon Mac 买的理由还是挺多的...
***在群里传播,并且完整***在B站上传播的时候,我就在搜...
Solid 很灵活。 它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编...
谢邀。 前两天刚给***推荐完安克,安克就出事了,汗。 ...
目前阿里云盘的现状,几乎是是跑路了,不知道谁还用这网盘开通会...