开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
玩法不一样吧。 至少我从来没见过人用1g1核,带宽2m,价格...
很微妙,但我认为是有错的。 买macmini我不认为有错,...
因为他撒谎了! 他说他跑步,月均300公里。 对,不跑步的人...
先让腾讯把三角洲移植到mac再说,前几天朋友都在玩,想着懒得...
泻药,我就是这个项目的研发,新品目前已发布所以也不用遮掩,模...
cloudflare 已经重写了,他们认为 NGINX 有一...