总有人说任天堂能发展起来就靠手上有一堆大IP,什么马里奥啊什么塞尔达啊什么宝可梦啊。
然而事实就是反过来,这些之所以成为大IP,是因为任天堂对这些作品有一定的要求,宝可梦我不好说,但是其他任天堂本社的游戏就是如此,而这个“要求”并不是什么经济效益这种东西,而是更直接的“有趣”。
做不好不如不做,要做就得做出特点。
比如微妙的火焰纹章,风花雪月是光荣做的,engage是is做的,风花雪月的核心思路是增强战略性,e…。
我测试了下做PPT这个需求,并且用Manus做了一样的事,结...
其实2019年就发现了,只是掩耳盗铃装作没发现而已,也不只是...
explorer和finder这俩货,其实都挺抽象的。 我来...
不会。 现代神农,以身试药,纯属好奇。 从朋友那里借来药...
15年,我们小区交房,刚开始车位卖10w一个。 地上车位只...
攻击长相是最没意义的。 这个姑娘无论如何也是高于平均水平。 ...