开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
媳妇和女朋友真是两种完全不一样生物。 最近刚下来纯电的号,...
《碟中谍8》的问题应该是多方共同导致的结果一、7和8分成上下...
编程问题,就我归纳主要分两类,一类是技术问题,一类是业务逻辑...
看的你的作品第一眼,就知道你没系统的学过设计,或者设计基础很...
就是糊弄。 做法极其粗糙,压根对食材没啥精细操作的。 核...
目前阿里云盘的现状,几乎是是跑路了,不知道谁还用这网盘开通会...