基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
肯定是使用官方提供的一手 IDE,如果一手 IDE 不支持,...
以前我也觉得中餐无敌,国外那些肉那么一大块放炉子上烤,肯定又...
在桌面应用开发的漫长历史中,我们见证了技术范式的演进:从 j...
杭州已婚***被丈夫发现有多条流产记录,为了自证清白找到记者...
中国象棋历史悠久,但是棋子设计似乎不太符合这个时代。 一是棋...
但凡看了伊朗的地形图,还能说出这句话的,简直是对军事一无所知...