基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
本来也认为node性能差单线程,没法并发,做服务器不合适,前...
我现在从事服装行业(内衣)。 这么说把,现在的***,想接...
陪朋友去看房,鼓楼区楼梯房,200W,我朋友说140W,不满...
目前已经有人成功把chrome124移植到xp系统上运行了,...
大概率是你们学校用了tp的sdn方案,可以把符合相关协议的设...
榕江这次洪水和之前三都县大桥垮塌都是一个原因,疯梅雨西段在贵...