基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
问题是按照最新的 Benchmark ,C、C++、Rust...
1、你的瓶颈应该不是剪辑手法。 流量下滑应该是你***内容触...
目前已经有人成功把chrome124移植到xp系统上运行了,...
Tiktok后端开发,偏架构设计。 目前我了解到的,只有在...
某天在公园健身区,看到一个五十多岁的大妈身穿紧身瑜伽裤在拉伸...
公网IP+ddns+wireguard才是王道。 什么改端口...